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“流亡黯道”通往光明前景 从新西兰走向世界

 日期:2014-11-19 09:55:16 阅读: 来源:天维网编辑部

天维网采访视频


游戏评测视频



  暴风狂呼,已经分不清打在身上的是雨水还是冰雹,火把在这样的黑夜里就是浪费,还好时不时出现的闪电还能让我勉强看到一下身边的环境。雨声很大,却更加衬托出周围的死寂,若有若无的音乐在挑战着你的心脏,恐怖恶心残暴的怪物随时扑出来。能保护你的,只有你手中的武器和脑海中的魔法。战士挥动手中的长剑,法师高唱着致命的魔法,召唤师从地狱召唤出恐怖的怪兽,刺客在暗处伺机准备发出致命一击......

  这就是2013年年度游戏大赏得主《Path of Exile》(台版翻译《流亡黯道》)。


游戏截图


游戏人物截图

  当全世界游戏爱好者都在等待《暗黑破坏神3》发布的爆炸性新闻的时候,在远离美国,远离亚欧大陆的新西兰,一款全新的动作角色扮演游戏悄然出现。这款游戏的出现,让整个游戏界为止一震,在暗黑破坏神之外,太少这类型的游戏了,而且PoE不是单单去模仿暗黑,它有着太多自己的特点。这家公司是怎么成立的呢?游戏的背后又有怎么样的故事呢?新西兰天维网有幸采访到Grinding Gear Games(GGG)的Managing Director Chris Wilsom,通过与他的对话,带大家一起来了解这家新西兰本土的游戏公司。

  2006年,3位因为玩《暗黑破坏神2》而认识的好朋友,Chris Wilsom、Jonathan Rogers还有远在瑞典的Erik Olofsson。他们忽然觉得,《暗黑破坏神2》已经面世6年了,市面上却没有任何新的ARPG(action role play game,动作角色扮演游戏)可以替代它。每每有一些所谓可以超越《暗黑破坏神2》的游戏出来他们都会去试玩,但都是失望收场。在不断的探讨之下,3人得出一个共识,既然等不到好的游戏,那不如我们自己做!Chris和Jonathan把Erik从寒冷的北欧拉来温润的新西兰,这样,Grinding Gear Games就成立了。


Grinding Gear Games公司“三巨头”


Grinding Gear Games办公室


Grinding Gear Games办公室

  公司初期发展比较缓慢,Chris与Jonathan都是Computer Science毕业,程序员出身;而Erik则是有着丰富的工业设计经验;但是他们之中没有一个人有任何游戏开发经验,靠的是他们对游戏、对ARPG的热爱来追寻着自己的梦想。所有的一切都要慢慢去摸索。他们的想法是,他们要做一个独特的系统,一个从来都没有人做过的游戏系统。为此,他们借鉴了大量成功的游戏,例如:暗黑破坏神系列,地牢围攻系列,火炬之光等。

  经过数年的努力,《Path of Exile》顺利诞生,从公测阶段开始,各大游戏论坛就在不断的有人讨论这款游戏,游戏界太需要“新鲜血液”了。而《Path of Exile》也没有让大家失望,他们独特的天赋系统,让你可以按照你希望的路线培养你的人物,复杂的天赋树让之前上网找个天赋对着加点的日子一去不复返。让大家更加惊奇的是游戏的交易系统,玩家发现,没钱了!?Chris透露,在设计游戏的时候,他们的目标就是要弱化金币在游戏里面的作用,取而代之的是游戏里一些有实用意义的道具作为交易“货币”。全新的系统吸引了众多玩家的加入,至截稿为止,全球已经有将近1000万注册玩家。

  除了获得玩家的青睐,《Path of Exile》也获得了业界的高度认可,在GameSpot以及IGN两大游戏杂志获得9/10以及8.8/10的评分(作为比较《暗黑破坏神3》的评分是8.5/10以及9.5/10),同时也成为GameSpot 2013年度最佳游戏以及IGN 2013年度最佳角色扮演游戏。在成功背后承载着3位游戏爱好者对好游戏的坚持与信仰,这款如此优秀的游戏,是一款免费的游戏。很多玩家一听免费游戏,很容易会想到Free-to-Play/Pay-to-Win模式(免费玩,花钱买装备)。

  但是《Path of Exile》并不是这样的一款游戏。Chris告诉记者,他们在设计游戏的时候就没有想过要让现金过多的改变游戏的平衡性,他们设计了很多有意思的游戏商品,例如小宠物或者一些特别的效果和服务让玩家购买。Chris补充,出售改变游戏平衡性的道具的确可以让公司收入短期暴增,但是长久来说不可行。


让人眼花缭乱的天赋树

  就在前不久,《Path of Exile》的台服已经开放,短时间内已经增加将近100万玩家。对于中国大陆市场,他们也在积极地准备,需要摸索和修改游戏内容,从而顺利通过审批,也许在不久的将来,我们可以玩到《Path of Exile》的简体中文版。

  Chris最后补充,这个游戏是公司的第一个企划,现在回头看实在是太有野心了,幸好成功了(笑)。

  新西兰出品,精细,用心,游戏性第一,也许这些就是Grinding Gear Games以及《Path of Exile》成功的原因。

  Grinding Gear Games公司官网:点击

  Path of Exile游戏官网:点击


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